Che cos'è un Metaverso? E cosa prendono qualcosa di nuovo nella nostra vita?
In un mondo virtuale, le cose che richiedono molta simulazione e richiedono molto lavoro diventeranno semplici, richiedendo solo l'esecuzione del codice per completare l'addestramento, e l'immaginazione di questo mondo virtuale va ben oltre, sembra già avere la maggior parte delle capacità del nostro spazio reale.
Facebook, Epic Games e altre società stanno investendo in modo significativo nella creazione di un metaverso, che per lungo tempo è stato un termine che si trova solo nei romanzi di fantascienza distopici.Ciò significa che invece di interagire con i tuoi amici online come accade ora, puoi incontrarli in un universo digitale nei tuoi rispettivi avatar digitali, utilizzando un visore per realtà virtuale o un altro dispositivo
Il primo metaverso è stato creato nel romanzo cyberpunk del 1992 《Snow Crash》. In questo libro, il protagonista Hiro Protagonist usa il Metaverse come una via di fuga dalla sua vita. Nella storia, il Metaverse è una piattaforma di creazione virtuale.Ma è anche pieno di problemi, tra cui la dipendenza dalla tecnologia, la discriminazione, le molestie e la violenza, che occasionalmente si riversano nel mondo reale.
Un altro libro - in seguito un film diretto da Steven Spielberg - che ha reso popolare questo concetto è stato Ready Player One.Il libro del 2011 di Ernest Cline è ambientato nel 2045, in cui le persone scappano in un gioco di realtà virtuale mentre il mondo reale è immerso in una crisi.Nel gioco, interagisci con altri giocatori e fai squadra con loro.
La serie giapponese del 2013 Sword Art Online (SAO), basata su una light novel di fantascienza con lo stesso nome di Rei Kawahara, ha fatto un passo avanti.Ambientato nel 2022, nel gioco la tecnologia è così avanzata che se i giocatori muoiono nel mondo della realtà virtuale morirebbero anche nella vita reale, portando all'interferenza del governo. Sebbene il mondo creato nel SAO sia un po' estremo, un metaverso è non limitato a queste definizioni dalla fantascienza.Potrebbe essere molto di più, o meno, con l'evoluzione dell'ecosistema.Come spiegato da Zuckerberg durante la chiamata sugli utili il mese scorso, “È un ambiente virtuale in cui puoi essere presente con le persone negli spazi digitali.Puoi pensare a questo come a un Internet incarnato in cui ti trovi all'interno piuttosto che semplicemente guardando.Crediamo che questo sarà il successore di Internet mobile. "Ciò significa che invece di interagire con i tuoi amici online come accade ora, puoi incontrarti nei rispettivi avatar digitali, utilizzando un visore per realtà virtuale o qualsiasi altro dispositivo ed entrare in qualsiasi ambiente virtuale, sia esso un ufficio, un bar o anche un centro di gioco.
Allora, cos'è un metaverso?
Un metaverso è un mondo virtuale connesso al mondo in cui viviamo e condiviso da più persone. Ha un design realistico e un ambiente economico e hai un vero avatar, una persona reale o un personaggio. Nel metaverso, trascorrerai tempo con gli amici. Comunicherai, per esempio.
In futuro, potremmo vivere in questo meta-universo proprio adesso. Sarebbe un metaverso di comunicazione, non una scena piatta ma stereoscopica 3D, dove potremmo quasi sentire queste immagini digitali una accanto all'altra, in una sorta di viaggio nel tempo.Potrebbe simulare il futuro. Ci saranno molti tipi di metaverso, ad esempio i videogiochi sono uno di questi e Fortnite alla fine si evolverà in una forma di metaverso, o in qualche suo derivato.Puoi immaginare che un giorno World of Warcraft si evolverà in una forma di metaverso, ci saranno versioni di videogiochi e versioni AR. Potresti indossare i nostri occhiali o il tuo telefono. Puoi vedere questo mondo virtuale direttamente in davanti a te, ben illuminato, ed è tuo. Vedremo questo strato sovrapposto sopra il mondo fisico, che può essere una specie di strato sovrapposto metaverso, se vuoi. Cioè, abbiamo edifici reali, luce, collisioni di oggetti , e la gravità in questo mondo, ma ovviamente puoi farlo cambiare a piacimento, se lo desideri. Quindi, oltre a sperimentare la versione reale di My World, le possibilità di business sono infinite.Nello scenario del metaverso industriale, una delle tecnologie più importanti è un ambiente VR basato sulla simulazione fisica. Progetti un oggetto in un metaverso e se lo lanci a terra cadrà a terra perché obbedisce alle leggi della fisica.Le condizioni di illuminazione saranno esattamente come le vediamo e i materiali saranno simulati come fisici".
E al momento Omniverse, lo strumento per costruire questo mondo virtuale, è in open beta. È testato da 400 aziende in tutto il mondo.Viene utilizzato da BMW per creare una fabbrica digitale.Viene utilizzato anche da WPP, la più grande agenzia pubblicitaria del mondo, e viene utilizzato da grandi architetti di simulazione.
In breve, Omniverse consente a più persone di co-creare contenuti nella piattaforma, consentendo a tutti di creare e simulare mondi 3D virtuali condivisi che sono conformi alle leggi della fisica e si adattano perfettamente al mondo reale, come un mondo virtuale creato 1:1 con dati reali.
La visione e l'applicazione della piattaforma Omniverse non saranno limitate solo ai settori dei giochi e dell'intrattenimento, ma anche all'architettura, all'ingegneria, alle costruzioni e alla produzione. L'ecosistema Omniverse continua a crescere, con Adobe, Autodesk, Bentley Systems e molti altri software aziende che entrano a far parte dell'ecosistema Omniverse. L'accesso a Nvidia Omniverse Enterprise Edition è ora "in palio" ed è disponibile su piattaforme come ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue e Supermicro.
I test delle prestazioni delle ruote saranno notevolmente più efficienti È chiaro che ci sono numerosi percorsi tra cui scegliere in questo mondo virtuale. Per l'industria delle ruote, il valore più semplice del mondo virtuale è rendere molto più veloce lo sviluppo di ruote ad alte prestazioni. Semplicemente per simulando i dati della mappa, si possono effettuare simulazioni per i test. Oltre all'aumento dell'efficienza, sia la sicurezza che i costi saranno notevolmente ridotti.
Ad esempio, i test delle prestazioni delle ruote vengono solitamente eseguiti nelle fabbriche con alcuni test di impatto molto semplici, che non sono sufficienti per testare tutti gli aspetti delle prestazioni delle ruote.La combinazione di esseri umani digitali realistici e tecnologie come il rendering consentirà di simulare la resistenza all'impatto di un'auto ad alte velocità e la resistenza alla corrosione delle ruote a condizioni meteorologiche estreme durante l'allenamento ambientale simulato. Le numerose auto attualmente in fase di test su strada verranno anche trasformate in righe di codice da calcolare e apprendere in background, e il software raffinato potrà quindi essere applicato direttamente alla realtà.
E per il futuro, per l'individuo noi siamo il continuo passaggio e la mescolanza di spazio reale e virtuale, dove puoi interpretare identità multiple o immergerti in un altro spazio per trovare un sé diverso. Puoi interpretarlo come un My World più realistico, o come simulatore di mappe infinite GTA5 che emula l'universo.
Tempo di pubblicazione: 13-ago-2021